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在复习着DT炮的她有一种不祥的预感,如果真是像网友们所说的那样,这个ID叫做羊咩咩万年第二一定会提出很恶毒的要求吧......

DT炮,T-Spin Double+T-Spin Triple(T型方块旋转插入后一次消掉两行+T型方块旋转插入后一次消掉三行),中上水平的玩家都会收集DT炮的方块摆法公式并记忆起来,是在开局就能给对手打出一个下马威的套路。不过需要注意的是,DT炮也会因为开局给出的方块种类(Next)受到限制,简单的来说就是运气不好无法按顺序构成套路。林亦雪在以前就有练习过,但是她从未和真正的高手对过局,最多也只与神赐血战了个不上不下。她的基础知识还是很扎实的,不像小白一样浑然不知。

在游戏传播得越来越广泛的未来,她拿捏不透顶尖玩家的水平究竟是如何。只知道俄罗斯方块的规则看起来简单,但想要玩的好更应该锻炼肌肉记忆和沿用高手套路,有的玩家甚至能将所有的方块摆阵倒背如流,从而形成了搭建堆叠的感觉。而真正顶尖的神级玩家,更会在达到瓶颈后自创招数,这种招数也会再次被他人学习并沿用。

林亦雪划了半天资料,也没发现有关于她自创招数的视频。

不应该啊,明明是天才玩家,怎么能没两把刷子?难道真是这样所以让羊咩咩一直瞧不起她?

运气能影响下一个方块的出现率,手感能减少玩家的失误率,但她总不能只靠这两个就一直稳赢下去。游戏本来就是个技术活,不靠脑子的人只是为了娱乐,而费尽心思钻研的人是为了竞技。既然成为了这样的角色,她一定也会在钻研技巧,可能是到达了瓶颈罢了。

赌约的真相缓缓浮出,原主就这么肯定能在今天战胜羊咩咩?难道在今天,她能创造出冷月心的自创招数?

算了,真是疯了一样的自信...甚至是自大了,连原主都做不到的事情,她又怎么做得到?

林亦雪摇了摇头,晃醒处于幻想中的自己,很快就忘了这个无厘头的想法,开始学习在全息游戏中的俄罗斯方块是什么玩法。

J公司收购完全部的游戏产业后,世人才发觉他们的势力居然已经到达了垄断的地步。但由于他们在游戏领域上做得实在是用心,也设立了很多新型的制度和玩法,并没有遭到所有人的激烈反抗。倒不如说,J公司做的实在是太好了,以至于到如今没有哪家公司敢与他硬碰硬去争夺游戏开发界的老大。进了游戏界,也就只会沦落为J的垫脚石——诸公司纷纷改头换面改向了别的领域,谁也不想因为执着于游戏而濒临破产。

目前来看,J公司的旗下分为三部分。一、曾经的经典游戏,既可以在登录游戏舱的情况下沿用经典的玩法,也可以尝试公司研发出来的全息玩法。二、J公司开发的游戏,主要涉及全息网游类,也是当下最受青少年欢迎的项目。三、不属于前两条类目的游戏。这里面包含的种类数不胜数,可以说称不上经典也不是他们本家开发的游戏都包含在其中,J公司能为如此多未曾受众的游戏设计出全息玩法,也难免会令其他想涉足游戏开发业的公司闻风丧胆。

而俄罗斯方块则属于第一条。Tetris(俄罗斯方块)最早发布于林亦雪原本世界的1984年6月6日,按她现在所处的世界换算来看,至少离那个年份也过去了数十个世纪。Tetris也演变出了千奇百怪的玩法,为了能够让玩家再次宠幸年迈的它。J公司在创新Tetris的时候也花了大手笔,将游戏分为了三种难度模式。

Easy模式:登录游戏舱后可以在全息状态下使用道具(街机、手柄),也就是最原始的玩法。

Normal模式:不能借用道具,只能用身体部位拖拽、旋转方块,可自定义设置代替快捷键的动作指示。而资料上似乎有提到过冷心月有属于自己的一套打法,网友们曾经想总结出她的操作,奈何她的方法实在是太繁琐了,一般人反而更习惯用游戏默认的设置,对于她的打法可望而不可及。

Hard模式:在Normal模式的基础上,garbage line(垃圾行)即敌人的攻击会对玩家造成疼痛感。并且由二维转换为三维模式,需要靠立体感来辨别方块的有无,初体验的玩家常常会为了看死角究竟是什么形状的方块而绕一个大圈。在原本的基础上更考验了玩家对立体结构的记忆力。

林亦雪似乎琢磨懂了,似乎又没懂。果然还是得靠实践才能检验一切。

『歪,在吗』

『上线,来帮我练练手』

她看了看挂在客厅正中间的钟表,离开赛还剩2小时。

神赐血关键时刻也没掉到链子,特别讲义气地回了一句OK。林亦雪便钻入了虚拟现实游戏营养舱,在一股浓浓的熟悉感之中迷迷糊糊地前往了那里。

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